Solid Tools İle Intersect (Kesişim) İşlemlerinizi Kolaylaştırın

Normalde birden çok objenin kesişim noktalarını kullanabilmek için Sketchup’ta çizmiş olduğunuz bir objenin üzerine sağ tıklayıp Intersect > Intersect With Model seçeneğini seçerek Component dışındaki bir cisim ile etkileşimini sağlayabiliyorsunuz. Bu etkileşim sonucunda kesişim yerlerine sağ tıklamış olduğunuz objede çizgiler oluşturuyorsunuz. Ancak karmaşık modellerde bu işlem biraz zaman alabiliyor ve ayrıca bazı durumlarda eziyet haline gelebiliyor. Sketchup’ın 8. versiyonundan itibaren kullanıma sunulan Solid Tools isimli eklenti ise istediğiniz şekilde kesişim işlemini gerçekleştirmenizi sağlıyor. Kesişim işleminden önce kesişim için kullanacağınız tüm objeleri birer Component içine alarak direkt olarak kesişim işlemine geçebiliyorsunuz. Solid Tools aracının nasıl kullanıldığına göz atmak isterseniz aşağıda bulunan videomuzu izleyebilirsiniz.

Video:

(daha&helliip;)

Make Fur İle Çizimlerinizi Yeşillendirin

Make Fur eklentisi ile istediğiniz eğime sahip olan bir yüzeyi yeşillendirebilir, yüzey üzerine çim ekleyebilirsiniz. (İsterseniz çim yerine daha önceden hazırlamış olduğunuz bir modeli de ekleyebiliyorsunuz.) Bu eklenti özellikle dış mekan düzenleyen arkadaşların çok işine yarayacak, bu sayede daha gerçekçi renderlar alabileceksiniz. Aşağıda hazırladığımız videoda sadece yüzey üzerine nasıl çim ekleneceğini anlattık, ileri ki zamanlarda istediğiniz modelleri nasıl kullanabileceğiniz hakkında bilgi vereceğiz.

Video: (daha&helliip;)

RoundCorner ile Köşesiz Çizimler Oluşturabilirsiniz

Daha önceden zar gibi kenarları yumuşak bir objeyi çizmeye çalıştıysanız, çiziminin ne kadar uğraştırdığını biliyorsunuz demektir. Sketchup’ta köşeleri yumuşatabilmek için ilk önce bir referans oluşturmalı, bu referansı Follow Me aracıyla yumuşatmak istediğiniz yerde kullanmalı ve çizimden sonra arta kalan parçaları temizlemelisiniz. Tabi Follow Me aracı birden çok derde derman oluyor, ancak bu kadar kısa bir iş için bile her zaman uğraşmaya gerek yok.

İşte bu noktada RoundCorner eklentisi imdadımıza koşuyor. Bu araç ile daha önceden çizmiş olduğunuz objenin her türlü köşe bölümünü istediğiniz genişlikte yumuşatabiliyorsunuz. Detaylı bilgi ve kullanım hakkında bilgilenmek için aşağıdaki videomuzu seyredebilirsiniz.

Video: (daha&helliip;)

SketchyPhysics İle Dişli Sistemleri Yapımı

Eğer daha önceden Sketchup’ta dişli mekanizmalar hazırlayıp hareket ettirmeyi denediyseniz, dişlerin diş boşluklarına geçmediğini farketmişsinizdir. Bunun sebebi SketchyPhysics eklentisinin, cisim hareket ettiği sürece fizik modelini girintileri yok sayarak oluşturmasıdır. Bundan dolayı hazırlamış olduğunuz dişlilerin dişleri birbirine geçmez ve modelde sorunlar meydana gelir.

Dışarıdan sorunsuz görünen bir dişlinin düzeltilmesinin gerekip gerekmediğini şu yol ile öğrenebilirsiniz;

Yukarıdakine benzer oluşturmuş olduğunuz modele sağ tıklayın ve SketchyPhysics > Shape > convexhull seçeneğini işaretleyin. Ardından simülasyonu Play tuşuna basıp başlatın.

Eğer cisim boşlukta düşmeye başladığında geride yukarıdakine benzer çizgiler bırakmıyorsa objeye sağ tıklayın SketchyPhysics > Debug > Readback Collision Geometry diyerek simülasyonu yeniden başlatın. Eğer geride kalan çizgiler yukarıdaki gibi en dış noktaları kapsayacak şekildeyse yazıyı okumaya devam edin. (daha&helliip;)

Sketchup’ta Eklentisiz Animasyon Yapımı

Sketchup’a animasyon yapmak için şimdiye kadar SketchyPhysics eklentisini kullandık. Ancak herhangi bir eklenti kurmadan animasyon yapmak istiyorsanız (ya da Pro versiyonu kullanıyorsanız) Sketchup’ta bulunan Dynamic Components özelliğini kullanabilirsiniz. Bu özellik sayesinde yazdığınız ufak kodlar aracılığıyla çizimlerinizi hareketlendirmeniz mümkün.

İlk butonumuz oluşturduğumuz animasyonları çalıştırmamızı sağlıyor.

İkinci buton ise, cismin boyut, renk vb. diğer özelliklerini değiştirmemize yarıyor.

Üçüncü buton objenin sahip olduğu değişkenlere kodlar ekleyerek animasyon oluşturmamızı sağlıyor.

Şu anda animasyon oluşturacağımız için işimiz üçüncü buton ile olacak. “Referans Kullanarak Modelleme” başlığı altında modellemeye başladığımız binaya bir kapı ekleyelim. Eklediğimiz kapıya nasıl animasyon vereceğimize hep beraber bakalım.

Video: (daha&helliip;)

Curviloft ile Karmaşık Modelleri Daha Kolay Oluşturabilirsiniz

Fredo6 isimli SketchUcation Forum üyesinin geliştirdiği bu eklenti sayesinde sadece kaba taslak çizimi oluşturarak karmaşık objeler modelleyebilirsiniz. En başta yapmanız gereken tek şey Line, Arc araçlarını kullanarak tel kafes halinde modelin bir kopyasını oluşturmak. Eğer oluşturduğunuz kaba taslakta bir sorun yoksa (Örneğin; tüm çizgiler birbiriyle birleşmiyorsa) sonrasını Curviloft hallediyor.

     En başta bulunan buton, sadece tek eksene paralel olan çizgiler oluşturduğunuzda kullanılabiliyor.

Ortada bulunan buton, iki ya da daha fazla yüzeyin belirtilen yol üzerinde birleştirilmesine olanak veriyor.

Sonda bulunan buton ise birden fazla eksende oluşturduğunuz çizgileri birleştirmek için kullanılıyor.

Yalnız eklentinin çalışmadığı zamanlar olabiliyor. Genelde modelinizde bulunan ufak hatalar dolayısıyla meydana geliyor. Bunlardan bazıları; (daha&helliip;)

Referans Kullanarak Modelleme

Eğer daha önce de karşılaştıysanız herhangi bir yerin/objenin projelerinde önden, yandan, üstten görünümleri bulunur. Eğer bu tür bir referansa sahipseniz veya kendiniz el ile yaptıysanız bunu kullanarak nasıl modelleyebileceğinizi burada anlattım. Benim elimde bir bina çizimi olduğundan ötürü bu referansı kullandım, isterseniz siz denemelerinizde farklı çizimler kullanabilirsiniz…

Video: (daha&helliip;)

Joint Push / Pull ile Eğimli Yüzeylere Müdahale Edin

Sketchup’ta en sık kullandığım özelliklerden biri Push/Pull’dur. Ancak bu özellik ile ilgili ufak eksiklikler var, mesela eğimli bir yüzeye müdahalede bulunamıyorsunuz. Ancak durun, bunun için de bir eklenti var :D. Joint Push/Pull eklentisi sayesinde eğimli olan iki boyutlu yüzeyleri kalınlaştırıp üç boyutlu yüzeylere dönüştürebiliyorsunuz. Eklentinin araç kutusu şuna benziyor;

En başta bulunan “J” yazılı buton, seçtiğiniz eğimli yüzeyin doğrultusunda orantılı olarak büyümesini sağlar.

“V” yazılı olan buton ise seçtiğiniz yüzeyin gösterdiğiniz doğrultu boyunca extrude işlemine tabi tutulmasını sağlar.

“N” ile gösterilen buton ise, eğimli yüzey üzerinde bulunan tüm yüzeylerin ayrı ayrı extrude edilmesini sağlar.

Video:

(daha&helliip;)

1 3 4 5 6