Posts Tagged ‘sketchup’

Texture Tools İle Kolayca Materyallerinizi Düzenleyin

Sketchup’ta yüzey üzerine eklediğiniz bir kaplamanın yerini, açısını ve en/boy oranını belirli bir değere göre normalde düzenleyemiyorsunuz. Ancak Texture Tools eklentisi ile bu işlem belirli ölçüler ile yapılabilecek bir duruma getirebilirsiniz. Verdiğiniz değere göre yüzey materyalinin açısını ve konumunu değiştirebilirsiniz. Yalnız dikkat etmeniz gereken bazı ayrıntılar bulunuyor. Bu detayları öğrenmek için aşağıda bulunan videomuzu izleyebilirsiniz.

Video: (daha&helliip;)

Toggle Unit Aracı İle Çizim Birimleri Arasında Kolayca Geçiş Yapabilirsiniz

Toggle Unit aracı ile çiziminizde kullandığınız birden çok ölçü birimi gerektiren model için birim çevirme derdinden kurtulabilirsiniz. Bu eklenti sayesinde mimari ve mühendislik çizimlerinizi aynı modelde çizebilir, iki ayrı modeli birleştirmek gibi yöntemler yerine bu basit çözümü uygulayabilirsiniz. Eklentinin size sunduğu ölçü birimleri arasında inç, milimetre, santimetre gibi ölçü birimleri bulunuyor. Eklentinin nasıl kullanılacağını öğrenmek için aşağıdaki videomuzu izleyebilirsiniz.

Video:

(daha&helliip;)

Sketchup’ta Materyal Nasıl Ayarlanır?

Sketchup’ta daha önceki videolarımızda bahsettiğimiz gibi varsayılan olarak bazı materyaller ile birlikte geliyor. Fakat varsayılan materyaller bazı durumlarda sizin isteklerinizi karşılayamayabiliyor. Bu tür bir durumda Sketchup çiziminize nasıl materyal ekleyebileceğinizi ve ekleme işleminden sonra materyal hakkındaki düzenlemeleri aşağıda hazırlamış olduğumuz videomuzda bulabilirsiniz.

Video: (daha&helliip;)

Sketchup’taki Çizim Stillerini Değiştirebilirsiniz

Bazı durumlarda çizimlerinizi kendi elinizle yapmış gibi göstermek isteyebilirsiniz. Modellerinizi bu şekilde gösterebilmeniz için Sketchup’ta bulunan “Style” penceresi altında bulunan ayarları kurcalayarak güzel sonuçlar alabilir, aldığınız sonuçların Sketchup sayesinde kusursuz olmasını sağlayabilirsiniz.

Video:

(daha&helliip;)

Solid Tools İle Intersect (Kesişim) İşlemlerinizi Kolaylaştırın

Normalde birden çok objenin kesişim noktalarını kullanabilmek için Sketchup’ta çizmiş olduğunuz bir objenin üzerine sağ tıklayıp Intersect > Intersect With Model seçeneğini seçerek Component dışındaki bir cisim ile etkileşimini sağlayabiliyorsunuz. Bu etkileşim sonucunda kesişim yerlerine sağ tıklamış olduğunuz objede çizgiler oluşturuyorsunuz. Ancak karmaşık modellerde bu işlem biraz zaman alabiliyor ve ayrıca bazı durumlarda eziyet haline gelebiliyor. Sketchup’ın 8. versiyonundan itibaren kullanıma sunulan Solid Tools isimli eklenti ise istediğiniz şekilde kesişim işlemini gerçekleştirmenizi sağlıyor. Kesişim işleminden önce kesişim için kullanacağınız tüm objeleri birer Component içine alarak direkt olarak kesişim işlemine geçebiliyorsunuz. Solid Tools aracının nasıl kullanıldığına göz atmak isterseniz aşağıda bulunan videomuzu izleyebilirsiniz.

Video:

(daha&helliip;)

Make Fur İle Çizimlerinizi Yeşillendirin

Make Fur eklentisi ile istediğiniz eğime sahip olan bir yüzeyi yeşillendirebilir, yüzey üzerine çim ekleyebilirsiniz. (İsterseniz çim yerine daha önceden hazırlamış olduğunuz bir modeli de ekleyebiliyorsunuz.) Bu eklenti özellikle dış mekan düzenleyen arkadaşların çok işine yarayacak, bu sayede daha gerçekçi renderlar alabileceksiniz. Aşağıda hazırladığımız videoda sadece yüzey üzerine nasıl çim ekleneceğini anlattık, ileri ki zamanlarda istediğiniz modelleri nasıl kullanabileceğiniz hakkında bilgi vereceğiz.

Video: (daha&helliip;)

Diğer Çizim Programlarındaki Çizimlerinizi Sketchup’a Aktarabilirsiniz

Eğer daha önceden başka çizim programları da kullandıysanız ister iki boyutlu olsun ister üç boyutlu olsun Sketchup’a aktarabilirsiniz. Aktarım işi çok basit ancak dikkat etmeniz gereken bir nokta var, Sketchup’ın bu özelliğini kullanmanız için Pro versiyonuna sahip olmanız gerekmekte. Bu yüzden lisans satın almanız gerekiyor.

Video: (daha&helliip;)

RoundCorner ile Köşesiz Çizimler Oluşturabilirsiniz

Daha önceden zar gibi kenarları yumuşak bir objeyi çizmeye çalıştıysanız, çiziminin ne kadar uğraştırdığını biliyorsunuz demektir. Sketchup’ta köşeleri yumuşatabilmek için ilk önce bir referans oluşturmalı, bu referansı Follow Me aracıyla yumuşatmak istediğiniz yerde kullanmalı ve çizimden sonra arta kalan parçaları temizlemelisiniz. Tabi Follow Me aracı birden çok derde derman oluyor, ancak bu kadar kısa bir iş için bile her zaman uğraşmaya gerek yok.

İşte bu noktada RoundCorner eklentisi imdadımıza koşuyor. Bu araç ile daha önceden çizmiş olduğunuz objenin her türlü köşe bölümünü istediğiniz genişlikte yumuşatabiliyorsunuz. Detaylı bilgi ve kullanım hakkında bilgilenmek için aşağıdaki videomuzu seyredebilirsiniz.

Video: (daha&helliip;)

Sketchup’ta Eklentisiz Animasyon Yapımı

Sketchup’a animasyon yapmak için şimdiye kadar SketchyPhysics eklentisini kullandık. Ancak herhangi bir eklenti kurmadan animasyon yapmak istiyorsanız (ya da Pro versiyonu kullanıyorsanız) Sketchup’ta bulunan Dynamic Components özelliğini kullanabilirsiniz. Bu özellik sayesinde yazdığınız ufak kodlar aracılığıyla çizimlerinizi hareketlendirmeniz mümkün.

İlk butonumuz oluşturduğumuz animasyonları çalıştırmamızı sağlıyor.

İkinci buton ise, cismin boyut, renk vb. diğer özelliklerini değiştirmemize yarıyor.

Üçüncü buton objenin sahip olduğu değişkenlere kodlar ekleyerek animasyon oluşturmamızı sağlıyor.

Şu anda animasyon oluşturacağımız için işimiz üçüncü buton ile olacak. “Referans Kullanarak Modelleme” başlığı altında modellemeye başladığımız binaya bir kapı ekleyelim. Eklediğimiz kapıya nasıl animasyon vereceğimize hep beraber bakalım.

Video: (daha&helliip;)

Curviloft ile Karmaşık Modelleri Daha Kolay Oluşturabilirsiniz

Fredo6 isimli SketchUcation Forum üyesinin geliştirdiği bu eklenti sayesinde sadece kaba taslak çizimi oluşturarak karmaşık objeler modelleyebilirsiniz. En başta yapmanız gereken tek şey Line, Arc araçlarını kullanarak tel kafes halinde modelin bir kopyasını oluşturmak. Eğer oluşturduğunuz kaba taslakta bir sorun yoksa (Örneğin; tüm çizgiler birbiriyle birleşmiyorsa) sonrasını Curviloft hallediyor.

     En başta bulunan buton, sadece tek eksene paralel olan çizgiler oluşturduğunuzda kullanılabiliyor.

Ortada bulunan buton, iki ya da daha fazla yüzeyin belirtilen yol üzerinde birleştirilmesine olanak veriyor.

Sonda bulunan buton ise birden fazla eksende oluşturduğunuz çizgileri birleştirmek için kullanılıyor.

Yalnız eklentinin çalışmadığı zamanlar olabiliyor. Genelde modelinizde bulunan ufak hatalar dolayısıyla meydana geliyor. Bunlardan bazıları; (daha&helliip;)

1 2 3 4 5