Posts Tagged ‘sketchup dersleri’

Sketchup’ta Çizim Hassasiyeti Nasıl Değiştirilir?

Çizimi yapılan fikrin türüne göre, çizimde kullanılan ölçek hassasiyeti ayarlanır. Bunun amacı, taslak çizim yapılıyorsa küsüratlı uzunluklarla uğraşmamak ya da çok detaylı makine çizimi için ince hesaplanmış ölçü girmek gerekebilir. Sketchup, gözle görülmeyen, üç boyutlu düzlemde bulunan noktaların sıklığını ayarlayarak amacımıza kolay yoldan ulaşmamızı sağlar. Modeli daha hassas çizim yapmaya ayarlamak, çizimde karşılaşılan hataların üstesinden gelmeye yardımcı olur.

(daha&helliip;)

Uzun Bir Aradan Sonra…

Uzun süredir site ile ilgilenemediğimin farkındayım, şu sıralar site ile ilgili kafamdakileri toparlamaya çalışıyorum, inşallah kısa zaman içerisinde yeni yazılar yazmış, canlı derslere başlamış olacağım. Takipte kalın.

Sketchup 8 Nasıl Kurulur?

Eğer sizde Sketchup’ta çalışmak istiyor, ancak kurulumunun nasıl yapılacağını bilmiyorsanız aşağıda bulunan videoyu izleyerek kurulumun nasıl yapıldığını öğrenebilir, sizde Sketchup dünyasına ilk adımınızı atabilirsiniz.

(Sketchup’ı indirmek için buraya tıklayın.) –Bağlantı, an itibariyle geçersiz olduğundan aşağıda bulunan yazıya tıklayarak güncel bağlantıya ulaşabilirsiniz.-

Sketchup 2017 sürümünü indirmek için tıklayın.

Video:

(daha&helliip;)

SketchyPhysics İle Dişli Sistemleri Yapımı

Eğer daha önceden Sketchup’ta dişli mekanizmalar hazırlayıp hareket ettirmeyi denediyseniz, dişlerin diş boşluklarına geçmediğini farketmişsinizdir. Bunun sebebi SketchyPhysics eklentisinin, cisim hareket ettiği sürece fizik modelini girintileri yok sayarak oluşturmasıdır. Bundan dolayı hazırlamış olduğunuz dişlilerin dişleri birbirine geçmez ve modelde sorunlar meydana gelir.

Dışarıdan sorunsuz görünen bir dişlinin düzeltilmesinin gerekip gerekmediğini şu yol ile öğrenebilirsiniz;

Yukarıdakine benzer oluşturmuş olduğunuz modele sağ tıklayın ve SketchyPhysics > Shape > convexhull seçeneğini işaretleyin. Ardından simülasyonu Play tuşuna basıp başlatın.

Eğer cisim boşlukta düşmeye başladığında geride yukarıdakine benzer çizgiler bırakmıyorsa objeye sağ tıklayın SketchyPhysics > Debug > Readback Collision Geometry diyerek simülasyonu yeniden başlatın. Eğer geride kalan çizgiler yukarıdaki gibi en dış noktaları kapsayacak şekildeyse yazıyı okumaya devam edin. (daha&helliip;)

SketchyPhysics Animasyonlarınızı Renderlayın

Bu zamana kadar SketchyPhysics’te animasyonlar hazırlayabileceğinizi, çizimlerinizi de Keyshot’ta renderlayabileceğinizi söyledim. Peki ama ikisini birden istersek ne olacak? Eğer animasyonlarınızı renderlamak istiyorsanız baştan söyleyeyim Keyshot işinize yaramaz. Bu noktada farklı bir render motoruna geçmemiz gerekiyor. Yeni render motorumuzun adı Indigo Renderer. Bu render motoru 3. versiyonuna ulaşana dek real-time renderı desteklemiyordu ancak yeni sürüm ile birlikte bu özelliği de edindi. Indigo Renderer’ın SketchyPhysics animasyonlarını renderlayabilmesindeki tek sebep Sketchup’a yaptığı eklentidir. Keyshot bu desteği vermiyor malesef.

Her neyse biz animasyonumuzu nasıl renderlayabileceğimizi öğrenelim. (daha&helliip;)